I - Reglas generales
1. Definiciones
- Bettomax: Operador de apuestas deportivas homologado en Camerún. En estas regulaciones, Nosotros o La Compañía, nos referimos a Bettomax Guinea Ecuatorial.
- Plan de juego: El plan de juego especifica el procedimiento y las reglas para aceptar y procesar apuestas en juegos de Bettomax a través de Internet (sitio web y aplicaciones), agentes POS y casas de apuestas.
- Terminal de apuestas: La terminal de apuestas en nuestras tiendas permite a los clientes apostar en eventos de apuestas deportivas y no deportivas: carreras virtuales (carreras de perros, carreras de caballos, carreras de motos, carreras de galgos), juegos de lotería virtual (Bingo, Keno, Spin 2 Win) y apuestas deportivas virtuales (fútbol virtual, tenis virtual).
- Agente POS: El Agente POS es un agente autorizado de Bettomax que vende boletos de apuestas deportivas en un lugar autorizado. Los agentes de POS realizan apuestas en nombre de jugadores que no tienen cuentas de apuestas.
- Cuenta de apuestas: la cuenta de apuestas se crea para los clientes después de completar el registro en cualquiera de las plataformas Bettomax. Este es un identificador claro del jugador. El jugador registrado puede iniciar sesión en su propia cuenta de apuestas en la página de Bettomax utilizando sus datos de registro (nombre de usuario, contraseña).
- Payin: Es una suma de dinero que se utiliza para realizar apuestas. Representa el costo total de colocar un boleto. Nosotros establecemos la apuesta mínima y máxima en una combinación de tickets del sistema. La apuesta mínima es de 100 XAF o hasta 000 XAF. Tenga en cuenta que, con el uso de puntos de fidelidad, el cliente puede beneficiarse de una apuesta mínima excepcional de 1 XAF, siempre que tenga al menos 1XAF en su cuenta y haya acumulado al menos 1000 puntos de fidelidad.
- Pago: el importe total a recibir si un billete resulta ganador. La posible ganancia se calcula a partir del pago multiplicado por las probabilidades totales y el bono acumulado (si corresponde).
La ganancia máxima posible por billete es la siguiente:
El pago máximo por apuestas deportivas es de 20.000.000 XAF.
El pago máximo por apuestas virtuales es de 2.000.000 XAF.
El pago máximo del bingo es de 20.000.000 XAF.
Bono: las posibles ganancias pueden incrementarse gracias al bono que ofrecemos. Se puede agregar un bono si el boleto cumple con las condiciones del bono. Se podrán ofrecer bonos durante campañas o en cualquier otra promoción anunciada por Bettomax.
- Boleto: documento que contiene la(s) apuesta(s) elegida(s) por clientes y jugadores. Los boletos jugados en la web o la aplicación se pueden ver en ” HISTORIAL DE ENTRADAS “.
Todos los billetes jugados en tienda a través de terminales o TPV contienen estos datos obligatorios:
– nombre de Bettomax
– Número de identificación del terminal de apuestas, ubicación (dirección), fecha y hora de realización de la apuesta.
– ID del billete, número de licencia del billete (PIN), – número y nombre del evento de apuestas. Selección, Impar, Pago, Impuesto sobre entradas (si corresponde), Apuesta, Cuotas totales, Ganancia posible, Bonificación (solo si está activa) y Ganancia total (ganancia posible + bonificación)
En el caso de las apuestas por Internet, el billete queda registrado en el historial del jugador.
- Retirada de crédito: si el jugador tiene dinero en el terminal y no desea utilizarlo en ese momento, el importe se guardará en la tarjeta RFID del cliente.
– Crédito – la terminal
Un crédito terminal es un fondo que se puede pagar en efectivo o que el jugador puede utilizar para apostar. Se puede agregar crédito a la cuenta a través de la tarjeta Bettomax del jugador o en el cajero via codigos, en la caja registradora o en línea si la cuenta está vinculada a la tarjeta.
Las reglas básicas de las apuestas deportivas y las apuestas en vivo:
- Apuestas deportivas y apuestas en vivo.
Las apuestas deportivas y las apuestas en vivo implican apostar en eventos deportivos en los que ganar depende de predecir los resultados de los eventos deportivos. Estos pueden ser eventos a corto plazo, pero también eventos a largo plazo. En esta categoría también podrían incluirse eventos de apuestas no deportivas, como eventos sociales, políticos, de entretenimiento o cualquier otro de interés público.
- Tipos de apuestas en eventos de apuestas deportivas
Bettomax acepta apuestas simples, apuestas múltiples y apuestas de sistema (una apuesta de sistema es una versión avanzada de las apuestas múltiples, las apuestas de sistema le permiten jugar todas las combinaciones posibles de sus apuestas seleccionadas). La selección máxima en un boleto es de hasta 40 eventos.
- Retiro (Cash Out)
Esta característica brinda a los jugadores más control sobre sus apuestas y ofrece la oportunidad de ganar antes de que finalice un evento. Cuando esta función está disponible, los jugadores pueden retirar una apuesta en su totalidad o parcialmente, mientras dejan correr el resto de su apuesta. Para realizar un retiro (Cash Out), la funcionalidad debe estar disponible y mostrar el monto del retiro en el boleto. Existe una fecha límite para aceptar una solicitud de retiro. Si se produce un cambio extraño o se suspende un mercado, es posible que la solicitud de retiro no tenga éxito. El Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados, antes del partido y en vivo, en apuestas simples y múltiples, para una variedad de deportes. Si los jugadores deciden retirar su apuesta en su totalidad, esta cantidad se liquidará y el resultado final relacionado con su apuesta no tendrá ningún impacto en la cantidad devuelta a su cuenta.
- Cancelaciones y devoluciones
El pago se devuelve al jugador si la apuesta se cerró después del inicio del evento de apuestas (excepto en el caso de las apuestas en vivo). En el caso de una apuesta múltiple, este evento se trata con una cuota de 1,0 independientemente del resultado y no se reembolsará el depósito.
Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 36 horas posteriores a la fecha de inicio original, las apuestas se anularán. Excepciones: los partidos de tenis deben completarse en todo momento y Béisbol: si un partido se interrumpe o cancela y no continúa el mismo día, todos los mercados indecisos se consideran nulos. El pago se devuelve en los casos en los que no fue posible evaluar la apuesta por motivos distintos a los mencionados anteriormente.
Si durante la creación del billete se produce un defecto técnico grave, lo que significa que el contenido del billete no corresponde a los requisitos de este plan de juego y/o es contrario a las prácticas de apuestas comúnmente reconocidas y/o los precios del billete son incomparablemente más altas que las cuotas promedio actuales de otras casas de apuestas, Bettomax puede declarar este boleto como inválido. En este caso, la apuesta se considera inválida y se devuelve el pago al jugador.
- Reglas generales para el pago de ganancias.
Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar el pago de las ganancias hasta la confirmación oficial.
Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
En caso de que los precios se muestren o calculen claramente incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
En caso de liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
Si un partido no sigue el formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de puntuación, formato de un partido, etc.); Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier contrato.
Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestro estándar aceptado, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier mercado.
Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retirada, cambio de sorteo, etc.), todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Se considerará siempre el resultado obtenido por el tiempo reglamentario oficial transcurrido, salvo que se indique lo contrario.
En todos los casos, es válido el resultado obtenido según las reglas de un deporte determinado (evento), anunciado por los árbitros (comité directivo, jurado, etc.), en el lugar del evento. Las decisiones adicionales (por ejemplo, después de protestas, control de dopaje, etc.) no afectan la evaluación de las apuestas.
Si un evento de apuestas se interrumpe o no se juega, es posible apostar a un resultado parcial/1.ª mitad, 1.º set, 1.3 y así sucesivamente. / sólo es válido si esta parte del evento de apuestas se completó correctamente. Para pronósticos sobre un resultado exacto, la apuesta se anula y se devuelve el pago.
Si un evento de apuestas se cancela y finaliza desde el momento (fútbol, hockey) o punto de interrupción (por ejemplo, tenis), la apuesta es válida si ocurre dentro de las 36 horas posteriores a la última publicación de la fecha de su inicio.
Si un evento de apuestas se interrumpe o no se juega y, no obstante, el resultado se declara válido, las ganancias se pagan en función del resultado declarado; si para un tipo particular de deporte no se designa otra cosa en el mandato. Esto no se aplica a eventos con un tiempo de juego bien definido.
Si un evento de apuestas se interrumpe o no se juega al apostar al primer goleador y al apostar al primer gol del partido, 1.ª tarjeta amarilla del partido, 1.er córner del partido, 1.ª tarjeta roja del partido, las apuestas se considerarán válido y el resultado obtenido también es válido si la apuesta se hizo para interrumpir los acontecimientos, es decir, se marcó el primer gol del partido, la 1.ª tarjeta amarilla del partido, la 1.ª tarjeta roja del partido, el 1.º córner del partido fue pateado, etc. La apuesta también es válida si el evento interrumpido finaliza desde el momento de la interrupción y ha transcurrido 36 horas desde la última fecha de publicación de su inicio.
Si el evento de apuestas se repite por cualquier motivo, el evento de apuestas enumerado en la oferta como un nuevo evento de apuestas se repetirá y, por lo tanto, también se evaluará.
El posible cambio de ubicación del evento de apuestas no afecta las apuestas realizadas. Las circunstancias de un posible cierre del estadio local tampoco afectan a las propinas.
Los partidos amistosos se gestionarán en función del resultado final. Cualquier cambio en la duración de las mitades/períodos no tiene ningún efecto.
Si el arbitraje, el comité directivo o el jurado cambian las reglas durante la carrera (competición), el resultado obtenido es válido. Por ejemplo, si hay una carrera más corta (esquí, ciclismo, carreras de coches, atletismo, etc.), o si se trasladan eventos a la sala (tenis), etc.
Un pequeño error en los nombres de los equipos (por ejemplo, Fenerbahce – Fenerbace) o individual (por ejemplo, Agassi – Agasi) no afecta la validez y la apuesta es válida, de lo contrario cambia la naturaleza de la apuesta. La apuesta no es válida si este error cambia de naturaleza (por ejemplo, S. Williams – V. Williams). En caso de varios nombres de un mismo jugador, no es necesario indicar todos los nombres.
Se tendrá en cuenta el Vídeo Asistente del Árbitro (VAR). Las decisiones tomadas después de que haya ocurrido un evento importante pueden resultar en la anulación de las apuestas confirmadas. Las apuestas anuladas serán desde el momento del hecho significativo hasta el momento en que se anuncie oficialmente la decisión final del VAR.
Problema técnico: en caso de que este proveedor tenga un problema técnico que, al final del resultado, pueda provocar que se muestren datos incorrectos en la fachada (cuotas mostradas incorrectamente, cuotas desactualizadas basadas en la base de datos, puntuación mostrada incorrectamente, etc.), el El proveedor tiene derecho a cancelar estas apuestas.
Si el mercado permanece abierto después de que ya hayan ocurrido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penales, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se han ofrecido cuotas con un tiempo de partido incorrecto, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostró la puntuación incorrecta.
Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio original, las apuestas se anularán.
En caso de un error evidente en la oferta mostrada al jugador, o un error durante la introducción de datos, el proveedor tiene derecho a cancelar todas las apuestas afectadas.
Tenemos derecho a anular cualquier ganancia que surja debido a problemas técnicos en la oferta después de que se hayan realizado las apuestas.
Tenemos derecho a corregir cualquier error sin previo aviso ni aviso adicional.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
El resultado del partido mostrado se considera información adicional solo para los jugadores y no es válido como resultado oficial. Se considera resultado oficial el publicado por la federación asignada para un evento determinado.
Estas reglas se aplican a las apuestas en vivo a menos que se indique lo contrario en las reglas de apuestas en vivo para un deporte específico.
Máximos goleadores : en caso de que más de un competidor comparta el 1er lugar, los mercados se manejarán según los resultados oficiales. Si el resultado es el mismo, todos los anotadores que compartan el 1er lugar serán cancelados. El resto será tratado como perdedor.
Mejores equipos del torneo – siempre procesados por resultado oficial. Si el resultado oficial da la misma clasificación a dos o más equipos, los equipos en cuestión recibirán una cuota de 1,0. (por ejemplo, mejor país europeo, mejor país africano, etc.)
Ubicaciones/Ganadores absolutos : apueste a los ganadores o ubicaciones de torneos, ligas, etc. Tiene un carácter a largo plazo. Un mismo equipo en diferentes eventos puede realizar una apuesta de apoyo, nos reservamos el derecho de cancelar estas entradas.
El rendimiento de los jugadores se procesa incluyendo la prórroga (excepto penalizaciones). Se consideran titulares todos los jugadores que participaron en el partido.
El set de oro no se considera en ningún mercado de voleibol/voleibol de playa.
Reglas del Reglamento de Fútbol
Todos los mercados (excepto los mercados de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y tanda de penales) se cuentan solo para el tiempo regular, a menos que se indique lo contrario.
90 minutos regulares: los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o tiempo de descuento adicional, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado a los penaltis ni los goles de oro.
La tarjeta amarilla se calcula para 1 (una) reserva y la tarjeta roja se calcula para 2 (dos) reservas. Un solo jugador puede recibir un total de 3 tarjetas amarillas, ya que la segunda tarjeta amarilla que lleva a una tarjeta roja para el jugador nombrado no se calcula (por ejemplo, tarjeta amarilla + tarjeta amarilla = tarjeta roja = 3 tarjetas rojas y tarjeta amarilla + tarjeta roja ). tarjeta = 3 reservas).
En el caso de la primera tarjeta amarilla, si dos o más jugadores son amonestados por el mismo evento, aquel a quien el árbitro mostró la tarjeta primero se considerará el primer jugador amonestado.
Las reservas solo se consideran para jugadores activos en el juego. Cualquier reserva publicada fuera del tiempo normal, para jugadores del banquillo o para ciertos miembros del personal del club no se considera reserva.
Podemos ofrecer diferentes períodos/diferenciales de un determinado evento que en este caso se consideran ofertas dedicadas para ese período establecido.
Ejemplo de diferenciales/períodos de tiempo:
- De 00:00 a 00:59 – 1er minuto del partido;
- De 04:00 a 04:59 – 5.º minuto del partido;
- De 9:00 a 9:59 – minuto 10 del partido;
- De 00:00 a 09:59 – primeros 10 minutos del partido;
- De 00:00 a 14:59 – primeros 15 minutos del partido;
- De 00:00 a 59:59 – primeros 60 minutos del partido;
- De 60 a 90 – últimos 30 minutos del partido, incluida la prórroga;
- De las 15:00 a las 29:59 – del minuto 16 al minuto 31 del partido;
- De 30:00 a 44:59 – del minuto 31 al 45 del partido;
- De 75:00 a 89:59 – del minuto 76 al 90 del partido (excluido el tiempo extra);
Podemos indicar cualquier diferencial/período adicional.
A la hora de apostar por períodos, se tienen en cuenta dentro de los siguientes plazos:
La primera mitad: de 00:00 a 44:59 y la prórroga se muestra como 45+,
La segunda mitad: de 45:99 a 89:59 y la prórroga se muestra como 90+,
Un gol marcado en el tiempo añadido de la primera parte se considera marcado en el minuto 45+ en lugar del minuto 45 y un gol marcado en el tiempo añadido al final del partido se considera marcado en el minuto 90+ en lugar del minuto 45. 90.
1er ejemplo:
Se marca un gol en el tiempo añadido de la primera parte (45+).
- Jugador que apuesta a que el gol se marcará en los primeros 60 minutos – Apuesta ganadora,
- Jugador que apuesta a que el gol se marcará entre los minutos 31 y 45 – Apuesta perdedora,
- Jugador que apuesta a que el gol se marcará entre el minuto 46 y el minuto 60 – Apuesta perdedora,
- Jugador que apuesta a que el gol se marcará entre los minutos 36 y 70 – Apuesta ganadora
2do ejemplo:
El gol se marca en el tiempo añadido al final del partido (90+)
- Un jugador apuesta que el gol se marcará en los últimos 30 minutos del partido – Apuesta ganadora,
- Un jugador apuesta que el gol se marcará entre los minutos 76 y 90 – Apuesta perdedora.
Los córners concedidos pero no aprovechados no se tienen en cuenta.
Los goles en propia puerta no contarán a efectos de determinación del goleador y se ignorarán. Los mercados se procesan incluyendo horas extras (excepto penalizaciones). Se consideran titulares todos los jugadores que participaron en el partido. Los mercados se liquidarán sobre la base de inserciones televisivas y estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son exactas.
Si por algún motivo un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a jugadores que figuran en la lista se mantendrán.
Apuestas especiales : son una combinación de mercados regulares de un partido que se ofrecen con cuotas atractivas. Estas apuestas especiales se manejan según las reglas generales del fútbol.
Accesorios del jugador : se configuran utilizando la condición “Al menos”. Tenga en cuenta que esta es una descripción de resultados diferente a los totales, que también se ofrecerán. Todos los resultados se procesan una vez que las estadísticas finales están disponibles después de un juego. No hay actualizaciones de resultados si la liga cambia las estadísticas de un jugador después de la revisión.
- Mercados de jugadores
Todos los mercados se basan en estadísticas como goles, tiros, entradas y asistencias. Además, te proporcionaremos un pool de jugadores específicos para cada partido con los mercados más adecuados a su posición.
Condición “al menos”
Algunos de nuestros mercados de jugadores se liquidan utilizando la condición “Al menos”. Tenga en cuenta que esta es una descripción de resultado diferente a la de cualquier otro mercado que ofrecemos actualmente y no es lo mismo que un tipo de probabilidades superiores/inferiores.
Por ejemplo, una apuesta a que Cristiano Ronaldo realizará al menos 3 tiros a portería.
Si Ronaldo realiza 3 o más tiros a portería, la apuesta gana.
Si Ronaldo realiza 2 o menos tiros a portería, la apuesta se pierde.
- Cancelaciones y resultados para los mercados de jugadores
Las apuestas a jugadores/equipos cuyo partido esté marcado como pospuesto o cancelado antes de la hora de inicio programada quedarán con estado pendiente y se generarán si el partido comienza dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente (hora mundial del juego). Si el juego no comienza dentro de las 36 horas, las apuestas se anularán.
Todas las apuestas creadas antes del cambio de sede serán anuladas.
Si el partido comienza abandonado pero se suspende en cualquier momento antes de que llegue a su final natural y el partido no se reanuda dentro de las 5 horas, todas las apuestas a ese jugador se anularán.
Si un jugador seleccionado para un tipo de apuesta no participa en el juego, todas las apuestas sobre ese jugador se anularán.
Si un jugador seleccionado para un tipo de apuesta no comienza a jugar, todas las apuestas sobre ese jugador se anularán.
Los mercados de jugadores para el fútbol se liquidarían sólo durante el tiempo reglamentario, mientras que para el baloncesto se incluyen las horas extras. Tenga en cuenta que todos los resultados se liquidan una vez que las estadísticas finales están disponibles después de un juego.
Asistencia
Una asistencia se considera una contribución de un jugador que ayuda directamente a un compañero a marcar un gol.
Para ser considerado para una asistencia, un jugador debe haber completado el último pase exitoso. Sin embargo, el último pase exitoso no constituye necesariamente una asistencia.
Goles
El número total de goles marcados por el jugador en el partido.
Tiros
Cualquier intento de gol (al arco, fuera del arco y bloqueado) cuenta para el número total de tiros.
Tiros a Puerta
Es un disparo intencionado a portería por parte de un jugador, intentando marcar un gol con el pie, la cabeza o cualquier otra parte del cuerpo. El resultado de un tiro a portería es una parada del portero, un despeje de cualquier jugador del equipo defensor desde la línea de meta, un tiro bloqueado por un jugador del equipo atacante (lo que ocurre muy raramente) o un gol. .
Pases
Movimiento intencionado del balón de un jugador hacia su compañero. Un pase debe tener una clara La intención de un jugador de encontrar un compañero de equipo. Se puede realizar un pase con cualquier parte del cuerpo si el pase se planifica siempre que sea legal según las reglas del juego. Algunos ejemplos de eventos considerados para pases válidos: asistencia, tiro de portero, tiro libre, centro, saque de banda, córner.
Entradas
Táctica defensiva u ofensiva donde un jugador intenta hacer contacto con el balón a través de un desafío terrestre. La entrada es la intención de detener un ataque o hacer que el oponente pierda la posesión.
- Reglas de liquidación de tenis
En caso de que un jugador abandone y se retire, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
Si un partido se decide mediante tie-break, se considerará el 3er set. Cada partido de tie-break o tie-break cuenta como 1 juego.
En caso de retraso (lluvia, oscuridad, etc.), todos los mercados permanecerán inestables y las operaciones se reanudarán tan pronto como finalice el partido. En caso de que un partido finalice antes de determinadas
Cuando los puntos/juegos hayan finalizado, todos los mercados vinculados a los puntos/juegos en cuestión se considerarán nulos.
Si el árbitro otorga puntos de penalización, todas las apuestas en este partido se mantendrán.
- Reglas del Reglamento de Hockey sobre Hielo
Todos los mercados (excepto los mercados de período, tiempo extra y tanda de penales) se consideran para el tiempo reglamentario únicamente, a menos que se indique lo contrario en el mercado.
Si un partido se interrumpe y se reanuda dentro de las 36 horas posteriores al inicio inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.
En caso de que un partido se decida mediante tiros penales, se agregará un gol al puntaje del equipo ganador y al total del partido para fines de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidas las prórrogas y las tandas de penales.
Los mercados de rendimiento de los jugadores se procesan incluyendo el tiempo extra (excepto las penalizaciones). Se consideran titulares todos los jugadores que participaron en el partido.
- Reglas de liquidación de FÚTBOL SALA
Bettomax propone diferentes tipos de Mercados para eventos de fútbol sala (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo de evento en particular y en un solo evento (número de goles, tiros de esquina, tarjetas amarillas, fuera de juego). , etc.).
El fútbol sala comparte las mismas reglas que el fútbol, donde se consideran válidas las reglas de juego del punto anterior.
- Normas de liquidación del BALONCESTO
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de baloncesto (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (puntos anotados, suspensiones, asistencias decisivas, etc.) .
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Para los mercados – jugador – “número de puntos”, “número de rebotes” y “número de asistencias” se aplican únicamente a los jugadores que participaron en el partido, a menos que se especifique lo contrario en el mercado. Si un jugador no participa en el partido, se cancelarán todos los mercados relacionados con ese jugador.
- Normas de liquidación de BALONMANO
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de baloncesto (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (puntos anotados, suspensiones, asistencias decisivas, etc.) .
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Para el Mercado, “jugador – número de manos” solo se aplica a los jugadores que participaron en el partido, a menos que se indique lo contrario en el Mercado. Si un jugador no participa en el partido, se cancelarán todos los mercados relacionados con ese jugador.
Las apuestas “Suspensión total”, “Sanciones totales”, “Equipo con más sanciones” y “Equipo con más expulsiones” también se tienen en cuenta a menos que se indique lo contrario.
- Reglamento del HOCKEY SOBRE HIELO
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de baloncesto (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (puntos anotados, suspensiones, asistencias decisivas, etc.) .
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Los mercados de “jugador que marca un gol” y “asistencias” solo se aplican a los jugadores que participaron en el partido, a menos que se indique lo contrario en el mercado. Si un jugador no participa en el partido, se cancelarán todos los mercados relacionados con ese jugador. Los goles en propia puerta no se consideran goles para un jugador.
Para el mercado “jugador que marca + asiste”, se tienen en cuenta los goles y asistencias en el tiempo reglamentario, los goles y asistencias en la prórroga, así como el último gol de penalti marcado que decide el ganador, siendo los goles contra el campo una excepción y no parte del cálculo. apuesta.
- Normas reglamentarias del TENIS
Ofrecemos diferentes tipos de mercados para eventos de tenis (Wimbledon, US Open, Australian Open, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento, y en un solo evento (número de gemas, sets, etc.).
El tiempo habitual del partido siempre se tiene en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta. No se tienen en cuenta los hechos firmados por el árbitro pero que no ocurrieron.
Todos los partidos indecisos se cancelan en caso de retirada de uno de los competidores (voluntariamente o por cualquier otro motivo).
Ejemplo:
- Alcaraz – N. Đoković – C. Alcaraz se retiró con el resultado de 6:4, 4:6, 0:0.
- Todas las apuestas para el 1.º y 2.º set son válidas ya que estos períodos se han jugado en su totalidad,
- Todas las apuestas sobre el total de partidos ya decididos (más de 19,5, más de 18,5, etc.) también son válidas ya que en este momento el margen dado ya ha sido superado y no hay otros eventos en el partido que puedan cambiar. el resultado de estas apuestas. Todos los demás márgenes aún no decididos (20,5, 21,5, 22,5, etc.) se cancelan.
- Todas las apuestas relativas a hándicaps también serán nulas.
- El inicio oficial del partido se produce con el primer servicio del partido,
- El tipo de terreno (hierba, arcilla y duro) no se tiene en cuenta para ningún mercado ofrecido por el proveedor del servicio y sólo se muestra con fines informativos.
- Para eventos que han sido cancelados antes de que uno de los jugadores que renuncia haya realizado el primer servicio, todas las apuestas se anulan.
- Todas las apuestas se anularán en caso de que uno de los jugadores haya abandonado antes del primer servicio,
- Si el evento se interrumpe y no se completa antes de la fecha oficial de finalización del torneo, todas las apuestas indecisas se anularán.
- En caso de que el evento se interrumpa y no finalice en la fecha oficial de finalización del torneo, todas las apuestas se anularán.
- Si por alguna razón se dan nombres de jugadores incorrectos en individuales o duplicados, el proveedor tiene el derecho de anular todas las apuestas aceptadas.
- Para acuerdos a largo plazo que incluyan al ganador del torneo, si el competidor renuncia antes del inicio del torneo, las apuestas para ese competidor en particular se anularán.
- “Tie-break” representa la joya decisiva que se juega cuando el resultado es 6:6 (en un solo set),
- El “match tie-break” representa la joya decisiva que determina el ganador del partido y, en algunos casos, se juega cuando el resultado es 1:1 y gana el jugador que llega primero a 10 puntos (con 2 puntos de diferencia).
- Cada “tie-break” y “partido de tie-break” se considera una joya única ganada/perdida.
- Desde 2019, los cuatro torneos de Grand Slam ofrecen cada uno diferentes formas de ganar el set final:
o Wimbledon: set final – primero con 7 puntos, tie-break con 12-12, o Abierto de Australia: set final – primero con 10 puntos, tie-break con 6-6, o US Open: set final – primero con 7 puntos , tie-break en 6-6, o Roland-Garros: set final – set con ventaja, sin tie-break.
- Reglamento del TENIS DE MESA
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de tenis (ligas, campeonatos, torneos, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (número de gemas, sets, etc.).
El tiempo habitual del partido siempre se tiene en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta. No se tienen en cuenta los hechos firmados por el árbitro pero que no ocurrieron.
- Todos los partidos indecisos se cancelan en caso de retirada de uno de los competidores (voluntariamente o por cualquier otro motivo),
- El inicio oficial del partido se produce con el primer servicio del partido,
- Para eventos que hayan sido cancelados antes del primer servicio, por la renuncia de uno de los jugadores, todas las apuestas serán nulas.
- Si el evento se interrumpe y no se completa antes de la fecha oficial de finalización del torneo, todas las apuestas indecisas se anularán.
- Si por alguna razón se dan nombres de jugadores incorrectos en individuales o duplicados, el proveedor tiene el derecho de anular todas las apuestas aceptadas.
- Para acuerdos a largo plazo que incluyan al ganador del torneo, si el competidor renuncia antes del inicio del torneo, las apuestas para ese competidor en particular se anularán.
- Para eventos interrumpidos después de un cierto período de juego, todos los eventos del partido decididos se procesarán y todos los eventos no decididos en ese partido se cancelarán si el partido no continúa dentro de las próximas 36 horas.
- Reglas de liquidación de BÉISBOL
El proveedor ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de balonmano (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y para un solo evento.
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Si por algún motivo el partido de la oferta ha comenzado antes de lo indicado en la oferta, las apuestas realizadas después de la hora de inicio real del partido se anularán.
Para eventos pospuestos o interrumpidos si no se completan dentro de las 36 horas posteriores al inicio inicial del partido, las apuestas se anularán. Si se programa un evento diferente dentro de las próximas 36 horas, el proveedor tiene derecho a cancelar el partido original.
Si se confirma que el evento no tendrá lugar dentro de las próximas 36 horas, el proveedor tiene derecho a cancelar todas las apuestas sobre el evento antes de esperar un período de 36 horas desde el inicio del partido.
Para los eventos interrumpidos después de un cierto período de juego, todos los eventos del partido decidido se procesarán y todos los eventos no decididos en ese partido se cancelarán si el partido no continúa dentro de las próximas 36 horas.
El evento se considera completo cuando lo firma oficialmente el árbitro y puede tardar más o menos tiempo del habitual (tiempo jugado).
El mismo equipo puede jugar juegos idénticos varias veces seguidas, por lo que el proveedor puede tener un número que represente un día del mes en el juego indicado, pero esta información no es obligatoria (por ejemplo – New York Yankees – Baltimore Orioles (12) , Nueva York). Yankees de York – Orioles de Baltimore (13)).
En caso de que el partido no se juegue en la fecha predefinida, todas las apuestas serán anuladas. Si el partido se interrumpe y no continúa exactamente en la misma fecha/hora, todas las apuestas indecisas se anularán.
En el caso de que se vayan a jugar varios partidos en la misma fecha/hora, solo se tendrán en cuenta las apuestas al primer partido que comience.
En el caso de que se vayan a jugar varios partidos en la misma fecha y uno de los partidos sea la continuación de un partido previamente interrumpido, las apuestas sólo se liquidarán sobre el partido que debía disputarse íntegramente en la fecha antes mencionada.
- Normas reguladoras del VOLEIBOL Y VOLEIBOL PLAYA
Bettomax ofrece diferentes tipos de eventos de voleibol/voley playa (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (sets, puntos, etc.).
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Para eventos pospuestos o interrumpidos si no se completan dentro de las 36 horas posteriores al inicio inicial del partido, las apuestas se anularán. Si se programa un evento diferente dentro de las próximas 36 horas, el proveedor tiene derecho a cancelar el partido original.
Si se confirma que el evento no tendrá lugar dentro de las próximas 36 horas, el proveedor tiene derecho a cancelar todas las apuestas sobre el evento antes de esperar un período de 36 horas desde el inicio del partido.
Para los eventos interrumpidos después de un cierto período de juego, todos los eventos del partido decidido se procesarán y todos los eventos no decididos en ese partido se cancelarán si el partido no continúa dentro de las próximas 36 horas.
- Normas de liquidación del WATER POLO
Bettomax ofrece diferentes tipos de eventos de waterpolo (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y sobre un solo evento (número de goles, actuaciones individuales de los jugadores, etc.).
El tiempo habitual del partido siempre se tendrá en cuenta a menos que se indique lo contrario. Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
Si por algún motivo el partido de la oferta ha comenzado antes de lo indicado en la oferta, las apuestas realizadas después de la hora de inicio real del partido se anularán.
Para los eventos interrumpidos después de un cierto período de juego, todos los eventos del partido decidido se procesarán y todos los eventos no decididos en ese partido se cancelarán si el partido no continúa dentro de las próximas 36 horas.
- Normas reglamentarias para el esquí y el salto de esquí.
Bettomax ofrece diferentes tipos de pruebas de esquí y saltos de esquí (Descenso, Super G, Slalom y Combinada, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo concreto de prueba, y sobre una única prueba.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo.
Si un competidor renuncia o es descalificado antes del inicio de la competición, todas las apuestas realizadas a ese competidor serán nulas.
Si un competidor comienza la competición pero se retira (o es descalificado) y no completa toda la competición, se considera que ha participado en la competición, lo que significa que todas las apuestas son válidas.
Si la competición se interrumpe y no continúa al final del día siguiente, en el mismo recorrido, todas las apuestas sobre saltos de esquí serán anuladas.
- COMPETENCIAS DE CARRERAS DE CABALLOS, COCHES, MOTOS, BOTES Y BICICLETAS – EVENTOS REALES Reglas de liquidación
Bettomax ofrece diferentes tipos de eventos de carreras (carreras de caballos, carreras de motos, carreras de botes y carreras de bicicletas) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y en un solo evento.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo.
Si un competidor renuncia o es descalificado antes del inicio de la competición, todas las apuestas realizadas a ese competidor serán nulas.
Si un competidor comienza la competición pero se retira (o es descalificado) y no completa toda la competición, se considera que ha participado en la competición, lo que significa que todas las apuestas son válidas.
Si la competición se interrumpe y no continúa al final del día siguiente, en el mismo recorrido, todas las apuestas sobre saltos de esquí serán anuladas.
- Reglamento de COMBATE/DEPORTES DE COMBATE
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de lucha (boxeo, MMA, kárate, taekwondo, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y para un solo evento.
Un competidor será declarado ganador cuando la federación interesada así lo decida para la prueba en cuestión.
Cualquier cambio adicional aplicado a los partidos por la federación asignada o un individuo no se tiene en cuenta.
En caso de que el evento finalice prematuramente debido a la retirada de uno de los competidores (ya sea por lesión o renuncia voluntaria), el oponente es declarado ganador. Si el evento se cancela antes de que comience, todas las apuestas se anularán.
Si el competidor ha renunciado o ha sido descalificado durante el evento, se considera que ha participado en el evento, lo que resulta en que el oponente sea declarado ganador y las apuestas realizadas sean válidas.
Si el evento se detiene o cancela y no continúa antes del final del día siguiente, todas las apuestas se anulan.
- Normas de liquidación para ATLETISMO
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de atletismo (diferentes tipos de carreras, lanzamiento de disco, lanzamiento de jabalina, salto de altura, salto de longitud, etc.), y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo de evento en particular, y sobre una sola prueba.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo.
Si el evento se cancela o pospone y no ha comenzado al final del día siguiente en el mismo lugar, todas las apuestas se anularán.
Si el competidor ha renunciado o ha sido descalificado durante el evento, se considera que ha participado en el evento, lo que significa que todas las apuestas realizadas son válidas.
Si el competidor renuncia antes del inicio del evento, todas las apuestas realizadas serán anuladas.
No es necesario que Estados Unidos declare o anuncie un cambio repentino de ubicación. Es posible que anulemos todas las apuestas sobre el evento en caso de un cambio de sede.
- Reglas de liquidación de GOLF
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de golf (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.), y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento, y sobre un solo evento.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo.
Si el competidor renunció o fue descalificado antes del inicio de la competencia, todas las apuestas realizadas para ese competidor en particular serán nulas.
Si el competidor renunció o fue descalificado durante el evento (después del inicio del evento), se considera que participó en el evento, lo que significa que todas las apuestas realizadas para este jugador son válidas.
Si la competición se interrumpe y al final del día siguiente no continúa en el mismo campo, todas las apuestas serán nulas.
- Reglas de liquidación del FÚTBOL AMERICANO
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de fútbol americano (ligas, campeonatos, torneos, copas, etc.), y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento, y sobre un solo evento.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo. A menos que se indique lo contrario, sólo se considera válido el tiempo regular para las apuestas realizadas.
La prórroga no se tiene en cuenta a menos que se indique lo contrario en la apuesta.
En caso de que el partido sea interrumpido/pospuesto, todas las apuestas realizadas se anularán excepto en el caso
en el que el partido no continúa
Si el juego se interrumpe o pospone, todas las apuestas se anularán, excepto en el caso de que el juego hubiera continuado en el mismo horario definido por la NFL (miércoles o jueves, hora local).
- Reglas de liquidación de DARDOS
Bettomax ofrece diferentes tipos de mercados para eventos de Dardos (Campeonato Mundial, World Matchplay, Grand Slam de Dardos, etc.) y diferentes tipos de apuestas especiales para un tipo particular de evento y para un solo evento.
La puntuación oficial anunciada por la organización es la que se considera puntuación final. No se tienen en cuenta las modificaciones adicionales aplicadas a los partidos por la federación asignada o por un individuo.
Si el competidor renunció o fue descalificado antes del inicio del evento, todas las apuestas para ese competidor serán nulas. Si el torneo nunca termina, todas las apuestas se anularán.
- OTROS TIPOS DE DEPORTES NO TRADICIONALES (CHES, RUGBY, SNOOKER, ETC.) Normas de Liquidación
Bettomax ofrece diferentes tipos de apuestas para algunos deportes poco comunes como ajedrez, rugby, snooker, etc.
Debido a las reglas específicas de estos deportes, podemos aplicar diferentes tipos de reglas establecidas en este documento que se basan en reglas de competidores individuales o en reglas de deportes de equipo.
Además, podremos añadir ciertas reglas directamente a los encuentros en forma de comentarios, que se considerarán válidas.
- OTROS TIPOS DE APUESTAS SEGÚN EL CATÁLOGO DE JUEGOS DE PARÍS
Para diferentes tipos de eventos que no se mencionan en ninguna de las reglas anteriores, el proveedor, teniendo en cuenta la información sobre un evento así como diferentes estadísticas y probabilidades matemáticas, puede determinar las probabilidades. Todas las reglas de este documento se pueden aplicar a dichos eventos.
- deportes electronicos
Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio original, todos los mercados indecisos se anularán.
Los mercados no tienen en cuenta las horas extra a menos que se indique lo contrario.
Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
Si el partido aparece incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En caso de retirada o abandono, todos los mercados indecisos serán nulos.
- carrera virtual
Virtual Racing es un juego de apuestas de carreras virtuales en el que compiten 4,5,6 u 8 corredores. Podrían ser carreras de perros, carreras de caballos, carreras de motos o carreras de galgos, etc. Se basa en vídeos pregrabados de la carrera donde se elige una carrera (vídeo) al azar (mediante el generador de números aleatorios).
En el caso de apuestas a través de terminales de apuestas o plataformas online, el vídeo generado se muestra en la pantalla o en los televisores. La victoria depende de predecir correctamente el ganador de la carrera o el orden de los tres primeros puestos. La cantidad ganadora está determinada por las probabilidades del ganador o de la combinación ganadora.
- Tipos de apuestas en carreras virtuales
Puedes ver los diferentes tipos de mercado de juegos de carreras a continuación. Tenga en cuenta que cada juego tiene un número diferente de corredores (iniciales) y combinaciones posibles.
Ganador ✔ Apueste a que un corredor termine primero.
Cuadrado (1-2) ✔ ✔ Apueste a que un corredor termine primero o segundo.
Mostrar (1-3) ✔ ✔ ✔ ✖ Apueste a que un corredor termine primero, segundo o tercero.
Exacta (pronóstico) ✔ ✔ Apuesta eligiendo los dos primeros ganadores en el orden exacto.
Quinella (Pronóstico Inverso) ✔ ✔ Apueste a los dos primeros clasificados, en cualquier orden.
Trifecta (Tricast) ✔ ✔ ✔ ✔ ✖ Apuesta a qué 3 corredores terminan, en el orden exacto.
Par/Impar ✔ ✔ ✔ Apueste a un corredor que terminará primero con un número inicial par o impar.
Menos/Más ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Apueste a que un corredor termine por debajo o por encima (por ejemplo, Perros 6, menos = 1.º, 2.º o 3.º).
Sistema ✔ ✔ Puedes apostar en todas las combinaciones del número seleccionado para el resultado. De los dos primeros finalistas.
(Doble: apuesta a un mínimo de 2 números iniciales) o a los tres primeros clasificados
(Triple – Apuesta a un mínimo de 3 números iniciales).
En caso de que las apuestas se realicen después de la hora de inicio de la carrera, se reembolsarán todas las apuestas.
En caso de abandono de la carrera, se reembolsarán todas las apuestas.
En caso de pérdida de conexión a Internet, todas las apuestas realizadas permanecen en juego, los resultados están disponibles en los terminales, en la web y en la aplicación.
- Bingo
Este es un juego de lotería de números en el que el jugador elige una combinación de 6 bolas de 48 bolas extraídas. El resultado depende de un generador de números aleatorios.
- Las reglas básicas del Bingo
El bingo es un juego RNG (generador de números aleatorios), en el que el resultado de las apuestas se genera con una selección aleatoria. El evento se muestra con una animación de sorteo.
Hay 48 números en el tambor virtual, agrupados en 8 colores (rojo, amarillo, negro, naranja, morado, rosa, azul y verde).
En cada ronda se sortean 35 de 48 números, a excepción de la ronda de bonificación (SORTEO EXTRA) donde se sortean 40 de 48 números. Después de cada sorteo, se necesitan 5 minutos o 300 segundos para iniciar un nuevo sorteo.
El jugador sólo puede elegir 6 números sobre los que realizar su apuesta de una ronda a cuatro rondas consecutivas. El pago máximo del bingo es de 20.000.000 XAF.
La cantidad ganadora se basa en la posición de la bola seleccionada por el último jugador que fue extraída durante la ronda. Las probabilidades para cada posición (orden) se muestran en la tabla de pagos. Estas cuotas multiplican las ganancias del jugador en el juego. En el caso de apostar a través de terminales de apuestas, se muestra un vídeo del juego en la pantalla. Las bolas son elegidas por el generador de números aleatorios. El terminal en sí no participa en ningún cálculo.
Descripción de apuestas especiales de bingo
- Apuesta al primer color : el jugador elige el color de la primera bola con probabilidades específicas establecidas en 7:00. El color de la primera bola puede ser rojo, amarillo, negro, naranja, morado, rosa, azul y verde.
- Primera bola par : el jugador apuesta a la opción de que la primera bola extraída sea un número par, con cuotas impares fijadas en 1,90.
- Primera bola impar : el jugador apuesta a la opción de que la primera bola extraída sea un número impar, con la cuota fijada en 1,90.
- Primera bola superior a 24,5 : el jugador apuesta a la opción de que la primera bola extraída será superior a 24,5, con una cuota fijada en 1,90.
- Primera bola inferior a 24,5 : el jugador apuesta a la opción de que la primera bola extraída será inferior a 24,5, con cuotas fijadas en 1,90.
- Suma de las primeras 5 bolas mayor que 122,5 : el jugador apuesta opcionalmente a que la suma de las primeras 5 bolas será mayor que 122,5, con la cuota fijada en 1,90.
- Suma de las primeras 5 bolas menor que 122,5 : el jugador apuesta opcionalmente a que la suma de las primeras 5 bolas será mayor que 122,5, con la cuota fijada en 1,90.
- Más bolas pares: el jugador apuesta a la opción de que habrá más números pares que impares del número total de bolas extraídas, con la cuota fijada en 1,90.
- Más bolas impares: el jugador apuesta a la opción de que habrá más probabilidades que números pares del número total de bolas extraídas, con las probabilidades fijadas en 1,90.
Bonos de bingo
- Bono de color
Este bono se gana cuando se seleccionan los 6 números monocromáticos en un solo boleto en una apuesta única y todos estos números se sortean entre los primeros 18 números de esa ronda.
Este bono lo pueden ganar varios jugadores al mismo tiempo, en cuyo caso el importe total se distribuye equitativamente entre todos los billetes ganadores. Se gana al azar.
- Bono de bote misterioso
El importe se basa en el total de ventas/apuestas y depende del porcentaje.
Este bono se otorga aleatoriamente a un boleto ganador.
- Bonificación sin partido
Este bono se gana cuando no se sortea ninguno de los 6 números del jugador en una sola apuesta.
El monto se establece en función del porcentaje establecido en la configuración de ventas/apuesta total.
- mega premio mayor
Si un jugador acierta los 6 números de izquierda a derecha, gana el MEGA JACKPOT. Bote
Bettomax define la acumulación de todas las ganancias del juego más el resto del monto del premio mayor de juegos anteriores.
- Gira 2 gana / Gira 2 gana Royale
Spin 2 Win es un juego de números sencillo basado en la ruleta francesa con un solo cero. Los jugadores adivinan el resultado del sorteo, que se determina al azar. Pueden apostar a un número entre treinta y seis, al color, a las decenas, a los sectores y al par/impar. El pago mínimo es 250 XAF y el pago está determinado por el pago multiplicado por la elección del jugador.
Vea la tabla de pagos a continuación:
elección del jugador | Valor multiplicado |
Número | x36 |
El color verde | x36 |
Color rojo o negro | x2 |
Número par o impar/bajo y alto | x2 |
Docenas | x3 |
Sectores | x6 |
Bajo Alto/Color | x4 |
- fútbol virtual
Ofrecemos nuestro fútbol 3D en tiempo real en cuatro formatos:
- Fútbol, partido único
- Copa, con eliminación directa,
- League, esta tecnología de punta permite a nuestros clientes utilizar simultáneamente todas las ligas profesionales aprobadas por la FIFA, Bettomax es la única empresa que ofrece este servicio.
- Copa del Mundo, nuestro nuevo formato de competición: este juego presenta una fase de grupos de 32 equipos con todas las características del exitoso formato de Liga más la adición de una fase final eliminatoria de 16 jugadores con mercados tradicionales de Copa de Fútbol y visuales renovados.
El pago se realiza multiplicando el pago por las probabilidades de una selección única o las probabilidades totales de una selección múltiple.