I - Reglas para individual, múltiple y Apuestas en directo

1. Definición de una apuesta

Una apuesta se refiere a la colocación de una participación en la ocurrencia de un resultado en el contexto de un evento deportivo.

Si el resultado sobre el que se ha colocado la estaca se produce durante un dicho evento deportivo, las ganancias se calculan multiplicando la estaca por las cuotas fijas que se ofrecen al apostador cuando el juego fue colocado.

Si el resultado no interviene, la apuesta se considera como la pérdida y sin aumento está asociado con él.

Una apuesta no puede ser cambiada o cancelada una vez registrado.

Mediante la colocación de una apuesta, el jugador reconoce que:

  • El / ella no fue informado del resultado de los eventos involucrados en su / sus apuestas cuando se realizó la apuesta;
  • La apuesta no se ve afectada por un evento en el que el jugador tuvo un papel activo, en cualquier capacidad.
  • La apuesta no se ve afectada por un evento para el cual el jugador está presente en el lugar del evento.
  • Él no se beneficia de un error manifiesto de calificación
  • No beneficia o tratar de tomar ventaja de cualquier defecto técnico de la plataforma de juegos. En tal caso, BETTOMAX se reserva el derecho de anular la apuesta (s) de que se trate;

1.1 Apuesta simple

Una sola apuesta es una apuesta en un solo resultado.

1.2 apuesta múltiple

Una apuesta múltiple es una apuesta en una combinación de varios resultados.

En una apuesta combinada, no hay margen para el error (todas las opciones de combinación debe ser ganadores).

En una apuesta de sistema (de varias combinaciones), el monto de las ganancias depende del número de apuestas correctas. En ningún caso, el reproductor de reclamación para recibir el máximo estimado ganar en el cupón si su apuesta sistema ha de perder selecciones.

El ganador de una apuesta de sistema es la acumulación de las ganancias de cada combinación ganadora que lo componen, estas ganancias son iguales a las probabilidades generales de la combinación multiplicados por la unidad de apuesta de cada combinación

1.3 apuesta en vivo

Las apuestas live se ofrecen antes y durante un evento deportivo. Las probabilidades se actualizan constantemente de acuerdo a la evolución de cada caso.

A menos que se indique lo contrario, nuestras reglas generales para apuestas de probabilidades fijas se aplicarán a las apuestas en directo.

apuestas en vivo son válidos en cuanto sus resultados se establecieron oficialmente. Apuestas en el que los resultados no fueron establecidos oficialmente al recibir o enviar a la retirada de un participante se considerarán nulas.

apuestas en directo están marcados “en vivo” en el historial de apuestas del jugador. Las apuestas que no incluyen esta mención son las apuestas antes del partido.

Bettomax es el único juez de los eventos que se propone apuestas en vivo. En cualquier caso, la ausencia de un evento abierto a las apuestas en directo o la retirada de un evento, antes o durante el transcurso de la reunión, no puede ser atribuido a Bettomax.

Cualquier apuesta antes del partido tomado por un jugador en un partido ya comenzado será cancelada.

2. Tipos de apuestas genéricos

2.1 apuesta “1-2”

Una apuesta “1-2” es una apuesta con 2 resultados de un enfrentamiento entre 2 entidades que excluye la posibilidad de un empate.

2.2 apuesta “1-X-2”

Una apuesta “1-X-2” es una apuesta con 3 resultados de una confrontación entre 2 entidades que incluye la posibilidad de un empate.

2.3 apuesta “Resultado exacto”

Una apuesta “Resultado exacto” se centra en la aparición de una puntuación específica durante un evento o el período de un evento. El apostante elige a partir de una lista definida de las puntuaciones que pueden incluir una opción “Otros”. Esto indica a continuación, todas las puntuaciones de los que no figuren en la lista definida. Para una apuesta en directo, la “otra” opción excluye la puntuación actual del juego.

2.4 apuesta “ganadora final”

Una apuesta “ganadora final” se centra en la entidad que se designa como haber ganado el evento al que se refiere la apuesta. Los elige apostante de una lista definida de participantes que pueden incluir una opción “Otros”. Esto indica a continuación, todos los participantes que no se mencionan en la lista definida, pero que participan en el evento.

Los participantes que figuran en una apuesta “ganadora final” se supone que están participando en la competición en cuestión. Las apuestas en el “ganador final” siguen siendo válidas incluso si un participante anuncia su retirada de la competición, ya sea antes o después de la hora oficial programada del primer partido de la competición. La apuesta por el participante en cuestión entonces no será reembolsable y se considerará que se pierde. En el caso de una lista implica que los participantes no toman parte en la competición, la apuesta puede ser cancelada por BETTOMAX incluso si no es “otro” participante presente.

“Ganador final” apuestas de tipo que incluyen las palabras “temporada regular” no incluirá eliminatorias o finales. La posición que debe tenerse en cuenta es la declarada por el organizador de la competición al final de los partidos jugados en una temporada determinada, antes de los playoffs y finales.

2.5 “número de” apuesta

Un “número de” apuesta es para el número de elementos (por ejemplo, número de goles, tries, juegos, rondas, juegos anotó, etc.) definidos para un determinado evento o período (todo partido, primer período, primera serie, etc..). Los elige apostante de una lista definida de elementos, ya sea que comprende los números enteros, o un rango (por ejemplo, “del 7 al 10”), y que pueden incluir una opción “Otros”. Esto indica a continuación, todos los números que no figuren en la lista definida.

2.6 “Más o menos” apuesta

Un “Más o menos” se centra apostar a si es o no un recuento de los elementos definidos se excede para un evento, un participante o un punto (por ejemplo: número de goles marcados).

Valor de la variable:

El sitio puede proponer valores de x, 25 (0,25, 1,25 …) o x, 75 (0,75, 1,75 …). Para este tipo de variables, su apuesta se divide en dos partes. La mitad de su apuesta es la variable más baja y la otra mitad en la variable superior.

  • Recibe el 50% de su apuesta si “la mitad perder”
  • Recibe el 50% de sus ganancias si “gana la mitad”

La tabla siguiente describe cómo las apuestas son desabrochadas según el caso:

Total de goles apuesta Total de goles en el partido Como resultado de la apuesta Total de goles apuesta Total de goles en el partido Como resultado de la apuesta
Más de 0,5 0 Perdido Menos de 0.5 0 Won
Más de 0,5 1 Won Menos de 0.5 1 Perdido
Más de 0,75 0 Perdido Menos de 0.75 0 Won
Más de 0,75 1 La mitad de won Menos de 0.75 1 Mitad perdida
Más de 0,75 2 o más Won Menos de 0.75 2 o más Perdido
Más de 1 0 Perdido Menos de 1 0 Won
Más de 1 1 Remboursé Menos de 1 1 Reintegrado
Más de 1 2 o más Won Menos de 1 2 o más Perdido
Más de 1,25 0 Perdido Menos de 1.25 0 Won
Más de 1,25 1 Mitad perdida Menos de 1.25 1 La mitad de won
Más de 1,25 2 o más Won Menos de 1.25 2 o más Perdido
Más de 1,5 0 ou 1 Perdido Menos de 1.5 0 ou 1 Won
Más de 1,5 2 o más Won Menos de 1,5 2 o más Perdido
Más de 1,75 0 ou 1 Perdido Menos de 1.75 0 ou 1 Won
Más de 1,75 2 La mitad de won Menos de 1.75 2 Mitad perdida
Más de 1,75 3 o más Won Menos de 1.75 3 o más Perdido
Más de 2 0 ou 1 Perdido Menos de 2 0 ou 1 Won
Más de 2 2 Reintegrado Menos de 2 2 Reintegrado
Más de 2 3 o más Won Menos de 2 3 o más Perdido
Más de 2,25 0 ou 1 Perdido Menos de 2.25 0 ou 1 Won
Más de 2,25 2 Mitad perdida Menos de 2.25 2 La mitad de won
Más de 2,25 3 o más Won Menos de 2.25 3 o más Perdido
Más de 2,5 0, 1 ou 2 Perdido Menos de 2.5 0, 1 ou 2 Won
Más de 2,5 3 o más Won Menos de 2,5 3 o más Perdido
Más de 2,75 0, 1 ou 2 Perdido Menos de 2.75 0, 1 ou 2 Won
Más de 2,75 3 La mitad de won Menos de 2.75 3 Mitad perdida
Más de 2,75 4 o más Won Menos de 2.75 4 o más Perdido
Más de 3 0, 1 ou 2 Perdido Menos de 3 0, 1 ou 2 Won
Más de 3 3 Reintegrado Menos de 3 3 Reintegrado
Más de 3 4 o más Won Menos de 3 4 o más Perdido
Más de 3,25 0, 1 ou 2 Perdido Menos de 3.25 0, 1 ou 2 Won
Más de 3,25 3 Mitad perdida Menos de 3.25 3 La mitad de won
Más de 3,25 4 o más Won Menos de 3.25 4 o más Perdido
Más de 3,5 0, 1, 2 ou 3 Perdido Menos de 3.5 0, 1, 2 ou 3 Won
Más de 3,5 4 o más Won Menos de 3.5 4 o más Perdido

2.7 “Par Impar /” apuesta

Un “Par Impar /” apuesta se centra en cuenta de la paridad de la puntuación para un evento deportivo (por ejemplo: número de goles marcados).

2.8 Mitad / trimestre / período de “1-X-2” apuesta

Una media hora / trimestre / período de “1-X-2” apuesta está en un resultado que interviene en una media hora / trimestre / período de un evento deportivo.

2.9 “Mitad / final del partido” apuesta

Un “Mitad / final de un partido” apuesta se centra en una combinación de un resultado de medio tiempo con un resultado al final del tiempo reglamentario, excluyendo los disparos fuera de tiempo o de pena, salvo que se indique lo contrario en la apuesta. Este tipo de apuesta también está disponible para el tenis, como “Primer Set / resultado final”.

2.10 A “Primer equipo en marcar”

Apuesta se centra en el primer equipo en anotar al menos una vez. Un propio gol de un equipo se les atribuye a sus oponentes, que ganan el primer partido de puntuación. Un empate es un resultado que se obtiene si ninguno de los dos equipos logra marcar en el tiempo asignado. A menos que se indique lo contrario, este tiempo asignado es el tiempo reglamentario y excluye cualquier tiempo extra o de pena de disparos.

2.11 Un “último equipo en marcar”

Apuesta está en el último equipo que marque al menos una vez. Un equipo que haya marcado un gol en propia se les atribuye a sus oponentes. Un empate es el resultado obtenido si ninguno de los dos equipos marca dentro del tiempo asignado. A menos que se indique lo contrario, este tiempo asignado es el tiempo reglamentario y excluye cualquier tiempo extra o tiros desde el punto penal.

2.12 “¿Quién va a calificar” apuesta

Una apuesta “¿Quién va a calificar” se centra en el éxito de un equipo en la clasificación para la siguiente ronda de la competición de la que el evento forma parte pertinente?

2.13 “sí / no” apuesta

Un “sí / no” apuesta se centra en si es o no una situación ocurre dentro de un marco definido.

2.14 “La mitad de los tiempos con la mayor parte de …”

Un “primer tiempo con el mayor número” se centra en la mitad de tiempo durante el cual la mayoría de los objetivos, puntos, intentos se anotó, en relación con un evento o participante en particular.

2.15 Apuestas “margen del ganador”

“Margen del ganador” y apuestas “del ganador de plomo” consisten en determinar el número exacto de los objetivos o puntos a la cabeza con el que un equipo gana un partido. Este número corresponde a la diferencia en el número de goles o puntos anotados por cada uno de los dos equipos al final del partido.

2.16 Doble oportunidad” apuesta

Una apuesta “doble oportunidad” consiste en determinar el resultado de un partido.
Las tres opciones que se ofrecen son:

  • Opción 1: 1X corresponde a una victoria por el equipo A o un empate;
  • Opción 2: 2X corresponde a una victoria por el equipo B o un empate;
  • Opción 3: 1-2 corresponde a una victoria por uno de los dos equipos.

Si el resultado de los partidos corresponde a uno u otro de los dos posibles resultados seleccionados, la apuesta es un ganador.

2.17 “ganador del primer set / primera ronda / primer fotograma”

Un “ganador del primer set / primera ronda / primer fotograma” consiste en determinar el jugador o equipo que va a ganar el primer set o el marco / la primera ronda de un partido. El conjunto en cuestión debe ser jugado en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

2.18 “próximo objetivo” apuesta

Una apuesta “próximo objetivo” consiste en la determinación del equipo que marcará el próximo gol del partido.

2.19 Pódium apuesta / Top X

Una apuesta “Pódium” consiste en determinar un participante que terminará en los tres primeros lugares en una carrera o un evento. Una apuesta “Top X” consiste en determinar un participante que terminará en los lugares top X en una carrera o un evento.

2.20 Bet “Apuesta” En primer equipo en puntos … “

Una apuesta “En primer equipo en puntos …” consiste en determinar qué actor entrará primero el punto X en el partido / cuarto de hora / medio tiempo / set …
La variable X se muestra en la pregunta.
Las apuestas son canceladas si ninguno de los equipos alcanza el número de puntos que figuran en la pregunta.

2.21 “Objetivo / anotador intento”

A “Objetivo / tratar anotador” apuesta consiste en determinar si el participante en cuestión será marcar un gol o probar durante un evento o período de un evento. El participante seleccionado debe registrarse o entrar en juego para la apuesta que debe tenerse en cuenta. Si el participante no participa en el partido (o en el período especificado), apuesta por este participante será anulado y devuelto. Los goles en propia no serán contados.

2.22 apuesta “Período de próxima meta”

Un “período de próxima meta” apuesta consiste en determinar el período en minutos durante el cual el próximo objetivo se marcarán en el tiempo reglamentario. En el momento de la meta a ser tenido en cuenta es que en el que se concedió el gol. Por ejemplo, el período de 0-15 minutos es válida si el gol es anotado entre las 0:00 y las 15:00. 15:01 se contaron entonces como parte del período de 16-30. Los 31- 45 y 76-90 períodos incluyen tiempo extra jugado al final de cada mitad de tiempo. Los goles en propia anotados por un participante se acreditarán al equipo que se concedió el gol.

Uno de los objetivos se cuenta desde el momento en que el balón cruza la línea y no en el momento de la toma o el saque de salida que sigue.

2.23 “¿Quién será el mejor clasificado”

Una “¿Quién será el mejor clasificado” apuesta consiste en determinar qué participante será acabar por delante de otro en la clasificación final de la competición, acontecimiento, el escenario …

Esta apuesta será anulada si:

  • un participante abandona o se arruina
  • uno de los participantes termina fuera de la clasificación estipulada en cuestión

2.24 “¿Qué equipo marcará el punto …” apuesta

Un “qué equipo marcará el punto …” consiste en determinar qué participante marcará un punto determinado del partido, del barrio, de la media hora, etc. Una apuesta “¿Qué equipo marcará primero … punto” es para determinar qué actor entrará primero primer punto X en el partido, un cuarto de hora, media hora …
La variable X se muestra en la pregunta.
Las apuestas se cancelan si ninguno de los equipos llega a los puntos numéricas dadas en la pregunta.

2.25 “quién va a ganar el salto?” apuesta

¿Un “quién va a ganar el salto?” Apuesta consiste en determinar qué equipo se recuperará la posesión al final del salto de un chivatazo partido de baloncesto.

2.26 apuesta “minusvalía”

Una apuesta “minusvalía” consiste en determinar, con la diferencia de número exacto de objetivos o puntos, un equipo / participante va a ganar un partido.

Este número corresponde a la diferencia en el número de goles o puntos anotados por cada uno de los dos equipos / participantes al final del partido.

Ejemplo 1

Hándicap (1-0) – ¿Quién ganará el partido? En el caso de Paris SG / Marseille Las posibles selecciones serán Paris SG (-1), Muy (1), (Marseille 1).
Ellos serán los ganadores en los siguientes casos:
Paris SG (-1): Paris SG gana el partido con 2 goles de antelación o más.
Ninguna (1): Paris SG ganar el partido tenía exactamente 1 gol por adelantado. Marsella (1): Marsella gana el partido o dibuja Valor de la discapacidad:
El sitio puede ofrecer desventaja valores de x, 25 (0,25, 1,25 …) o x, 75 (0,75, 1,75 …). Para este tipo de desventaja, su apuesta se divide en dos partes. La mitad de su apuesta está en el hándicap más bajo y el otro en el hándicap más alto.

Ejemplo 2

El jugador juega 1000 CFA el Paris SG 0.25, esto equivale a 500 CFA apuesta sobre París SG 0 (menor hándicap) y 500 CFA sobre París SG 0.5 (mayor hándicap).
Si Paris SG dibuja, la apuesta es la mitad de la victoria: la mitad de su apuesta se devuelve (opción 0) y se gana la otra mitad de la apuesta
Si Paris SG gana la apuesta es ganar.
Si Paris SG pierde la apuesta está perdiendo. Ejemplo 2
El jugador juega 1000 CFA en Paris SG -1,25, esto es equivalente a apuesta 500 CFA en Paris SG -1 (mayor desventaja) y 500 CFA en Paris SG -1,5 (inferior hándicap). Si Paris SG gana por exactamente 1 gol, la apuesta es perdedora media: la mitad de su apuesta se devuelve (opción 1) y se pierde la otra mitad de la apuesta
Si Paris SG gana por 2 goles o más la apuesta gana.
Si Paris SG pierde o empata, se pierde la apuesta.

2.27 apuesta “reembolso si X”

Una apuesta “devolverá si X” será devuelto si se respeta la condición X de reembolso.

Por ejemplo, los tipos propuestos son:

  • reembolso si sorteo partido
  • reembolso si la victoria por equipo / participante Un § reembolso si la victoria por equipo / participante B

La apuesta será entonces devolverá dependiendo de la selección escogida por el jugador y en el resultado del partido, periodo, etc.

2.28 Bet “número y ambos equipos marcan (primera mitad) solamente” o “primer lugar y más o menos … objetivos (primera mitad solamente)”

Una apuesta “Resultado y los 2 equipos marcan (primera mitad solamente)” o “número de más o menos 1.5 goles (primera mitad solamente)” se refiere a la aparición de los dos sucesos elegidos por el jugador durante la primera mitad. hora.

Consiste en apostar por el resultado al final del primer tiempo y el número de goles / puntos anotados durante este período sólo los puntos anotados en la primera mitad, incluidas las horas extraordinarias, se toman en cuenta.

3. Cálculo de las ganancias

3.1 Cálculo Ganar, apuestas fijas

Para de probabilidades fijas apuestas, las ganancias se calculan como sigue:

Win = La apuesta ofrecidos cuando la apuesta es colocada por el apostante en el sitio

Por ejemplo, un jugador que hace una apuesta de mil CFA (1000) con probabilidades fijas de dos (2.00) será cobrar el premio de veinte (2.000 CFA) (1000 CFAx2) para una apuesta ganadora.

Para las apuestas en directo, el jugador está de acuerdo en que son conscientes de que los cambios en las probabilidades fijas pueden ocurrir durante la validación del cupón. Las apuestas se considerarán válidas una vez que se han tenido en cuenta por los servidores de BETTOMAX. En caso de duda, el jugador puede hacer referencia al menú “Mis apuestas” para comprobar si la apuesta ha sido debidamente tenida en cuenta.

4. Validación

4.1 resultados

BETTOMAX sólo reconoce resultados obtenidos en el momento. Los resultados derivados de las medidas disciplinarias anunciadas por una autoridad deportiva después del evento deportivo no se tendrán en consideración.

Sin embargo, para todas las ganancias correspondientes a las apuestas relacionadas con el resultado final de un evento deportivo, el pago de estas ganancias sólo se podrá hacer al jugador en base al resultado oficial anunciado por la delegación de autoridad pertinente.

Si no hay ningún resultado oficial es anunciado por la autoridad delegada relevante dentro de las 48 horas siguientes a la finalización del evento deportivo, todas las apuestas para los que no resultado se conoce en el punto en que se detiene el evento deportivo será anulado.

Si una reunión no va a finalizar por cualquier motivo, sino un resultado oficial, sin embargo, se anunció por el organizador dentro de las 48 horas después del final del evento deportivo, este resultado se utilizará para pagar las ganancias.

4.2 vez el Reglamento

tiempo de regulación para todos los deportes que requieren un cierto tiempo de juego, el resultado es que la autoridad establecida después de la hora normal de juego (o el tiempo de regulación), incluyendo la prórroga. Horas extras o de pena de tiros deberán afectar en modo alguno el resultado de las apuestas, excepto donde se indique lo contrario en el sitio web.

4.3 Los casos no previstos

Los casos no previstos En un caso no previsto, bajo estas reglas, que tratarán de establecer paralelismos adecuados contenida en estas condiciones y se procederá a aplicar estas o aquellas de las directrices generales del sector, al decidir sobre el manejo de este tipo de apuestas.

4.4 Cuenta acreditado por error

Cuenta acreditada por error Se requiere que todos los jugadores para notificar BETTOMAX tan pronto como se detecten que su cuenta ha sido acreditada con una cantidad por error – ya sea debido a un error por BETTOMAX o un error por parte del jugador. Si no nos notifica, todas las ganancias obtenidas posteriores directa o indirectamente después de este error se pierden. En tales casos, BETTOMAX se reserva el derecho de tomar todas las medidas necesarias para garantizar que la situación financiera de las dos partes se devuelve a su estado inicial antes de que el error (tasa sobre cualquier retirada, una enmienda al saldo de caja, etc.).

4.5 Resultados de las apuestas.

En la sección “Mi Apuestas”, el usuario puede observar el estado de su apuesta si se gana (ganar), a la espera o se pierde. Los resultados de estas apuestas se publicarán en un plazo máximo de 24 horas después del final del evento y / o la publicación oficial de este evento en el sitio web oficial de la competición. Resultados de eventos serán retenidos indefinidamente en la sección “Mis Apuestas” a menos que se especifique lo contrario en las reglas específicas de Bettomax.

4.6 El pago de las ganancias

créditos Bettomax el monto de las ganancias de las apuestas declararon ganancias en su cuenta de juego del jugador en menos de 24 horas, después de la publicación del resultado, los precios obtenidos.

5. Límites

5.1 Combinación de varios tipos de apuesta

El jugador no tiene el derecho de combinar las apuestas relacionadas con el mismo evento deportivo. Las apuestas múltiples para los que se combinan las diferentes opciones no serán aceptadas cuando el resultado de una de las apuestas influencias que, de los otros, incluso si las dos opciones no forman parte de una misma cumplen o de un mismo evento deportivo.

Por ejemplo, no se aceptarán selecciones como las que se indican a continuación:

  • número impar de goles en Paris SG – Marsella partidos
  • Exacto marcador de 1-0 en París SG – Marsella partidos

Donde dicha apuesta es aceptada por error, deberá ser anulada, sin importar si se trata de ganar o perder. De la misma manera, no se aceptarán selecciones como las que se indican a continuación:

  • ganador de la semifinal Nadal en Roland Garros;
  • Nadal ganador de Roland-Garros Torneo;

Donde dicha apuesta es aceptada por error, deberá ser anulada, sin importar si se trata de ganar o perder.

Además, BETTOMAX se reserva el derecho a determinar que las apuestas pueden ser consideradas como interdependientes. Con respecto a todas las múltiples apuestas aceptadas por error – incluyendo selecciones con resultados interdependientes – BETTOMAX se reserva el derecho de declarar las apuestas vacías en su totalidad o en parte, sin importar si están ganando o perdiendo.

5.2 odds límites

Certain toma de apuesta puede ser denegada, a la discreción de BETTOMAX, particularmente cuando el jugador ha hecho una apuesta simple, combinado o sistema con probabilidades de menos de o igual a 1,10.

5.3 Límites de ganancias

BETTOMAX se reserva el derecho de establecer los límites de ganancias, por deporte, por categoría, por la competencia o por el jugador y está obligado a informar a las personas que participan de esto en la medida de lo posible y utilizando los medios a su alcance.

Bettomax limita las apuestas divirtiéndose caso de ciertas categorías de jugadores.

Bettomax se reserva el derecho a establecer diferentes límites de apuestas o incluso prohibición de las apuestas de los jugadores cuyo comportamiento no respeta el carácter lúdico de las apuestas deportivas (juego por la colusión, el uso del robot, coteur profesional, jugador profesional, estafador …)

6. Sporting información relacionada con apuestas

Bettomax hace todo lo posible para garantizar que los servicios de información proporcionados en su sitio son correctos (estadísticas y resultados que se muestra antes y durante el evento). Estos datos son por lo tanto puramente indicativos; es hasta el jugador a seguir el caso de que el evento deportivo por medio de él y para consultar las fuentes de información oficial para estar seguro de la calificación o el rango del equipo o cualquier otro resultado antes o durante el evento antes de colocar una apuesta en el evento.

6.1 Fecha y hora de final de apuestas

La fecha y hora para el final de las apuestas en general, corresponden a la hora del saque inicial del encuentro, a excepción de cumple que proporcionan la oportunidad para que las apuestas en directo. BETTOMAX se reserva el derecho de anular una apuesta antes del partido colocado después del inicio de una reunión, especialmente si uno de los participantes en el evento obtiene una ventaja decisiva como consecuencia del resultado de una de las apuestas en cuestión.

Por otra parte, BETTOMAX se reserva el derecho de apuestas huecos colocados después del inicio de un evento, y no se hace responsable de cualquier cambio de horario decidido por el organizador de la competición en cuestión.

6.2 Terreno neutral, procedimientos cerrados y otras menciones específicas en relación con un evento

Es responsabilidad del apostador para aprender sobre el lugar del evento, la posibilidad de un terreno neutral, de los procedimientos cerrados, así como cualquier otro elemento deportivo asociado con el evento que sustenta la apuesta en la que han colocado un juego, incluidos el orden de las entidades citadas. Bajo ninguna circunstancia BETTOMAX se hace responsable de la falta de mención de la información deportiva asociada con las bases de una apuesta.

Si se cambia el lugar de celebración de la reunión, todas las apuestas pueden ser anulados, a discreción del BETTOMAX. él orden en el que las entidades se citan en el contexto de una apuesta es a discreción del BETTOMAX y pueden no reflejar la orden oficial presentada por el organizador.

En ningún caso el incumplimiento de una orden plomo oficial a la cancelación automática de una apuesta.

6.3 Las reclamaciones y los consiguientes cambios en el resultado oficial

Ningún cambio en el resultado oficial de una competición después de su promulgación en la página web BETTOMAX dará lugar a ningún cambio a las apuestas relativas a la competencia en cuestión.

7. Normas específicas relacionadas con los deportes

Además de las normas generales de apuestas, algunas disposiciones adicionales pueden aplicar dependiendo del deporte que sustenta la apuesta. Las normas específicas a continuación, tienen prioridad sobre las reglas generales.

7.1 Normas específicas relacionadas con el tenis:

7.1.1 Resultados Finales

Una apuesta en el resultado final de un partido de tenis es válida una vez que el último punto de la última serie del partido se ha jugado.

7.1.2 El abandono de un jugador

En caso de abandono de un jugador, todas las apuestas sobre el resultado final, o en cualquier ocurrencia (ganador de un set / juego / punto …), cuyo resultado no se conoce será cancelada.

Con la excepción de las apuestas “ganador final” que influyen en el ganador de la competición, una sección de la mesa …

7.1.3 Sustitución de un jugador

Si uno de los jugadores se sustituye en un partido de individuales, se cancelarán todas las apuestas.

Si uno de los jugadores se sustituye en un partido de dobles, todas las apuestas serán canceladas.

7..1.4 cambio de lugar o superficie

En el caso de un cambio de lugar o superficie, se mantendrán las apuestas.

7..1.5 de ajuste de retraso o reprogramación

No se apuesta será cancelada en caso de retraso o reprogramación de un partido, incluso más allá de las 24 horas, si éste se lleva a cabo en el marco de la competencia prevista inicialmente.

7..1.6 cambiando el número de sets jugados

En el caso de un cambio en el número de juegos jugados (por ejemplo, si un partido en 3 series ganadoras se reduce a 2 juegos ganadores), las apuestas en conjuntos no jugadas y la puntuación conjunto final serán cancelados.

7.1.7 Súper Tie-Break

Si un partido termina con un Super Tie-Break, se considerará que el partido que se ha jugado en 3 sets. Cualquier Tie-Break o Super Tie-Break serán consideradas un juego sólo en el juego total del partido.

A partir 7.1.8 un partido

Un partido de tenis se considerará iniciado en la entrada de los jugadores en la cancha.

7.2 Normas específicas relativas al baloncesto:

7.2.1 Las horas extraordinarias

Para las apuestas sobre las puntuaciones y los resultados de los partidos de baloncesto que se jugaron antes de la hora de inicio del evento indicado en el sitio, las opciones ganadoras se determinan con base en el resultado, incluyendo tiempo extra (s), salvo que se indique lo contrario.

Para las apuestas sobre las puntuaciones y los resultados de los partidos de baloncesto que se jugaron durante el evento (apuestas en vivo), las opciones ganadoras se determinan con base en el resultado al final del tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario.

7.2.2 Primera mitad de tiempo

Primera media hora se tienen en cuenta los dos primeros trimestres de la reunión. Apuestas como “Más de / Menos de” en la primera mitad son, por tanto, sólo es válida si el segundo 7.2.3 División, Conferencia o el campeón de la temporada regular

Si, por cualquier razón, la temporada se acorta o no tiene lugar en su totalidad, las apuestas seguirán siendo válidas y por lo tanto los ganadores seleccionados por la autoridad competente deberán ser validado como tal.

7.2.4 Modificaciones

Todas las apuestas seguirán siendo válidas, independientemente de cualquier transferencia de equipo o cambio en el nombre del equipo.

7.2.5 Sorteos

En el caso de empate en el resultado de una apuesta y donde esta opción no es ofrecida por BETTOMAX, todas las apuestas se considerarán nulas.

7.2.6 apuesta en vivo

BETTOMAX se reserva el derecho de cancelar las apuestas si se les ofrece con un tiempo de retardo excesivo en relación con el cronómetro en vivo o puntuación.

7.2.7 Dibujar y tiempo extra

Si un partido no termina en un empate, pero a fin de decidir sobre la calificación de un equipo, se jugará tiempo extra, las apuestas se valorarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario.

7.2.8 Extensiones

La apuesta “¿Habrá una extensión” se considera un ganador desde el momento en que un Final del partido en un empate al final del tiempo reglamentario?

7.3 Normas específicas relacionadas con el boxeo

Todas las apuestas relacionadas con peleas se basarán en el resultado oficial emitido al final de la pelea, salvo que se indique lo contrario o si la apuesta ya ha sido cerrada.

7.3.1. lucha detenida

Todas las apuestas relacionadas con una pelea se detuvieron antes se anulará cualquier decisión oficial, salvo que se indique lo contrario o si la apuesta ya ha sido cerrada. Si un veredicto se anunció en los puntos antes de que finalice el número total de rondas previstas, el resultado se registra en la ronda en la que se detuvo la pelea. Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre dos rondas, la lucha se considerará que han terminado en la ronda anterior.

7.3.2. peleas pospuestas

En el caso de que se aplaza un combate, todas las apuestas seguirán siendo válidas por un período de 24 horas a partir de la fecha en que normalmente habría tenido lugar la lucha.

7.3.3. Las apuestas sobre el ganador de la pelea

Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los dos boxeadores será declarado el ganador al final de la pelea. se considerarán peleas haber comenzado tan pronto como se hace sonar la primera campana redonda.

7.3.4. Las apuestas en una ronda o en una serie de rondas

Las apuestas ganadoras deben predecir la ronda en la que o el número de rondas después de lo cual el partido va a terminar. Si, por cualquier razón, el número de rondas en una pelea se cambia al inicialmente anunciado en el sitio web, todas las apuestas realizadas en alrededor o en una serie de rondas serán anulados. En el caso de un impacto de la cabeza o golpe bajo que requiere a los jueces a utilizar sus tarjetas de puntuación para determinar el ganador antes de que se alcance el número esperado de rondas, el boxeador que se declaró el ganador se considerará que han ganado por decisión del árbitro en el momento en que se interrumpe la pelea. Para que las apuestas realizadas en una victoria por puntos para ser válido, el número total de rondas previstas debe ser completado. Si uno de los boxeadores no comparece en el ring cuando suena el timbre, la lucha se considerará que han terminado en la ronda anterior.

7.3.5. Las apuestas en la forma en que se ganará la lucha

Las apuestas ganadoras deben predecir la forma en que se va a ganar la lucha. En el caso de un impacto de la cabeza o golpe bajo que requiere a los jueces a utilizar sus tarjetas de puntuación para determinar el ganador antes de que se complete el número esperado de rondas, se considerará que el boxeador que se declaró el ganador de haber ganado por nocaut en el momento donde se detuvo la pelea.

7.4 Normas específicas relativas a hockey sobre hielo:

7.4.1 Varios cambios

Las apuestas sobre los ganadores, la conferencia y la división: Todas las apuestas seguirán siendo válidas, independientemente de cualquier transferencia de equipo, cambio en el nombre del equipo o de la duración de la temporada.

7.4.2 La victoria en los penaltis

De acuerdo con las regulaciones de hockey / hielo, el equipo que gana la tanda de penaltis se acredita con un objetivo adicional sobre su puntuación y gana el partido.

Este objetivo adicional se cuenta como un objetivo para cualquier pregunta relacionada con el resultado del partido tiempo extra y penaltis incluidos.

Ejemplo: Francia – Alemania 2-2 en el final de la prórroga. Francia gana la tanda de penaltis. La puntuación final será 3-2 para Francia.

El número de goles marcados en el partido en la prórroga y la tanda de penaltis será de 5.

7.5 Normas específicas relacionados con el fútbol:

7.5.1 tiempo asignado

Para el fútbol, ​​las apuestas sólo serán válidos para el tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo de espera y tiempo extra, pero ni horas extras ni penalización disparos (a menos que se indique lo contrario). Esto no afectará a las apuestas, que claramente “ganador de la competición”, “ganador final” o “¿Quién va a calificar”, para los que las horas extraordinarias y de la pena disparos son si es necesario tener en cuenta para el pago de las ganancias?

7.5.2 “primer goleador”

Si el primer gol se designa oficialmente un “autogol”, esta opción, se considerará para ser el ganador. pasarán a ser consideradas todas las demás posibilidades de estar perdiendo. Si la opción “Gol en propia meta” no se ofrece, las apuestas realizadas en los participantes disponibles seguirán siendo válidas para la próxima meta grabado.

7.5.3 “Última anotador”

Si el último gol se designa oficialmente un “autogol”, esta opción, se considerará para ser el ganador. pasarán a ser consideradas todas las demás posibilidades de estar perdiendo. Si la opción “Gol en propia meta” no es ofrecido y ningún otro objetivo se registra, también se considerarán las otras posibilidades que perder.

7.5.4 Los goles en propia

Los goles en propia anotaron no podrá contar para “jugador marca un gol” y “El jugador anota ningún gol” apuestas.

7.5.5 “Gol del jugador” o “puntajes Ningún gol del jugador”

Para estas apuestas, si se interrumpe el partido, todas las apuestas relativa a un jugador que marque un gol antes de la interrupción del partido serán considerados como válidos. Si el jugador en las puntuaciones de preguntas sin metas antes de la interrupción del partido, todas las apuestas relativas a este jugador serán anulado.

7.5.6 “Más / menos”

Este tipo de apuesta tiene en cuenta objetivos propios y sanciones incurridos durante el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo extra). A menos que se indique lo contrario, las horas extraordinarias y de la pena disparos se excluyen del total.

7.5.7 “máximo anotador de la competición”

Las apuestas hechas en el “máximo anotador de la competición”, o apuestas similares se procesan de acuerdo con el resultado oficial publicado por la organización responsable de la competencia. Objetivos grabados en tiempo extra se tienen en cuenta. Apuestas siguen siendo válidas incluso si el participante seleccionado no participa en ningún caso de la competición en cuestión.

7.5.8 sede del Partido

Si los cambios de lugar partido, las apuestas seguirán siendo válidas, salvo cuando el partido se debe jugar en los terrenos del equipo visitante. En este caso, se anularán todas las apuestas.

7.5.9 La apuesta “¿Qué equipo marcará al menos un gol”

¿Tiene un solo resultado posible entre los propuestos? Por ejemplo, si, en un partido PSG-Marsella, el

7.5.10 Esquinas

Las esquinas otorgadas por el árbitro, pero no dibujadas por el equipo no se cuentan. Un rincón se cuenta desde el momento en que se disparó.

7.5.11 Tarjetas

El número de cartón se determina como sigue:

  • Primera tarjeta amarilla = 1 tarjeta
  • Segunda tarjeta amarilla que lleva a un rojo = 2 tarjetas
  • tarjeta roja directa = 2 tarjetas

Un jugador no será capaz de producir más de 3 cartas en un partido.

Tarjetas distribuidas después de que el partido NO CUENTAN.

Tarjetas distribuidas a los no participantes (jugador ya reemplazado, entrenador, ayudante, jugador en el banco) NO CUENTAN.

Una tarjeta cuenta cuando se muestra al jugador.

7.5.12 Puntos de cartón

El número de puntos de cartón se calcula como sigue:

  • primera tarjeta amarilla = 10 puntos de cartón
  • segunda tarjeta amarilla que lleva a un rojo = 25 puntos
  • Tarjeta roja directa = 25 puntos de cartón

Un jugador no será capaz de producir más de 35 puntos en un partido de cartón.

Tarjetas distribuidas después de que el partido no se cuenta.

Tarjetas distribuidas a los no participantes (jugador ya reemplazado, entrenador, ayudante, jugador en el banco) no se cuentan.

7.6 Rugby

7.6.1 tiempo asignado

Para el rugby, las apuestas sólo serán válidos para el tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo de espera y tiempo extra, pero ni horas extras ni penalización disparos (a menos que se indique lo contrario). Esto no afectará a las apuestas, que claramente “ganador de la competición”, “ganador final” o “¿Quién va a calificar”, para los que las horas extraordinarias y de la pena disparos son si es necesario tener en cuenta para el pago de las ganancias?

7.6.2 “primer intento anotados por un delantero” y “primer intento anotó por una vuelta”

Por “primer intento anotado por un delantero” y “primer intento anotó por una vuelta” las apuestas, los equipos se desglosan de la siguiente manera: los puntales, puta, cerradura y última fila se consideran como hacia delante. El medio scrum, mosca de la mitad, segundo centro, alas y zaguero se consideran espaldas. En el caso de una disputa, cualquier decisión con respecto al participante dispuesto estará a la discreción del BETTOMAX.

7.6.3 “jugador marca un try” o “El jugador anota ninguna prueba”

Por “jugador marca un try” o “puntuaciones del jugador sin tratar” las apuestas, si se interrumpe el partido, todas las apuestas relativa a un jugador que marca un try antes de la interrupción del partido serán considerados como válidos. Si el jugador en las puntuaciones de preguntas no intenta antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este reproductor.

7.6.4 Otros deportes:

En caso de cualquier duda sobre la promulgación de una apuesta, el resultado de dicha apuesta se adjudicará a la discreción del BETTOMAX, teniendo en cuenta las prescripciones de las autoridades para la competencia dentro de la cual el evento que sustenta la apuesta está teniendo lugar.

II - Puntos del Club

1. Consideraciones generales

Visión general

Cada 100 FCFA apostó ganaría 1 punto
El cliente tendrá las siguientes dos opciones para el uso de los puntos acumulados:

Opción 1: La compra de mejores probabilidades

Los jugadores pueden aumentar su número impar de entradas, utilizando sus puntos acumulados. El jugador selecciona las opciones deseadas de la lista. Algunas condiciones se deben cumplir para la selección de una opción de aumentar, los ajustes actuales se muestran a continuación:

No. Aumentar en un extraño Precio en puntos / Multiplicador Tot mínimo. impar Las apuestas mínimas
Opción 1 10% 0.27 10 3
Opción 2 15% 0.41 50 5
Opción 3 20% 0.54 100 10
Opción 4 30% 0.81 150 20
Opción 5 40% 1.08 200 30
Opción 6 50% 1.35 300 35

Cuando aumenta desacuerdo con puntos, las probabilidades totales del billete se incrementarán con las opciones elegidas desde arriba.

La experiencia en curso con 1,15 min impar por partido requerida aumentará automáticamente también.

Opción 2: La compra de entradas

Los jugadores tienen la opción de “comprar” un boleto utilizando su punto de recogida, lo que significa, en lugar de utilizar los fondos del jugador, se gastan sus puntos de fidelidad. Nuestro sistema no permite hacer una apuesta con 0 estacas, así que siempre hay una cantidad de pago requerido (que puede ser 1CFA). Actualmente opciones disponibles son:

No. Multiplicador Precio en puntos AMT suplemento. Min. totales par Min.bets cuentan
Opción 1 100 1000 1CFA 5 1
Opción 2 500 500 1CFA 5 3
Opción 3 1000 1000 1CFA 5 3
Opción 4 1500 1500 1CFA 5 3

Al comprar un billete con puntos Club bono estará disponible. Sólo las probabilidades totales de los partidos serán tomadas en consideración.

EXTRAS

1. DESCRIPCION DE APUESTA NUEVAS

*SOCCER, PLAYERS:

Goleador:

ANY = En cualquier momento marcara gol.

FIRST = El primer gol del partido

LAST = El ultimo gol del partido

Jugador marca primer gol y marcador exacto:

Esta apuesta se completa con el jugador elegido marcando un gol y al final del partido tiene el

resultado exacto

Jugador marcara primer gol y oferta basica:

Esta apuesta se completa con el jugador elegido marcando un gol y con la oferta básica elegida